Nintendo 2011 #1 auf dem deutschen Spielemarkt
28 Jan
2011 war Nintendo erneut Nummer 1 auf dem deutschen Videospielmarkt. Das belegen die Marktdaten für das Kalenderjahr 2011. Danach war Nintendo auch im vergangenen Jahr wieder Marktführer bei Videospiel-Hardware. Denn: Die deutschen Gamer legten sich im vergangenen Jahr 1,9 Millionen Wii, 3DS und DS zu. Nintendo gewinnt dadurch mit einem Marktanteil von knapp 60 Prozent. Darüber hinaus waren über 40 Prozent der Software für Nintendo-Konsolen bestimmt. Im Weihnachtgeschäft war es sogar jede Zweite.
Entscheidend dazu beigetragen hat der 3DS, der sich 2011 600.000 Mal verkaufte. Das ist der erfolgreichste Marktstart, den eine Konsole in Deutschland jemals hatte. 8,6 Millionen Deutsche verfügen nun über ein Gerät aus der DS-Familie. Bei den TV-gebundenen Konsolen war ebenfalls Nintendo die beliebteste Wahl, da 2011 über 800.000 Stück über die deutschen Ladentische wanderten; das vermehrt die Zahl der deutschen Haushalte mit Wii auf über 5 Millionen.
Der begehrteste Wii-Titel des vergangenen Jahres war „Wii Party“, das es in der Gesamtwertung der deutschen Videospiel-Charts 2011 auf Platz 4 schaffte. Im Weihnachtsgeschäft war jedoch das Tanzspiel „Just Dance 3“ für Wii über alle Videospiel-Plattformen hinweg der meist verkaufte Titel.
Ein ganz besonderer Erfolg war dem Trainingsprogramm „Wii Fit Plus“ beschieden: Obwohl schon seit 2009 auf dem Markt, konnte es 2011 noch einmal rund 300.000 deutsche Fans hinzu gewinnen. Auch „Zumba Fitness – Join the Party“ hat sich auf Wii durchgesetzt – es ist derzeit das beliebteste seiner Art.
Nach wie vor großen Anklang bei finden natürlich die traditionellen Videospiel-Genres. Mit der Kultserie „The Legend of Zelda“, die 2011 ihr 25-jähriges Jubiläum feierte, landete Nintendo am Ende des Jahres noch einen echten Coup: „The Legend of Zelda: Skyward Sword“, obwohl erst am 18. November erschienen, erreichte bis zum 31. Dezember eine sechsstellige Verkaufszahl. Auch „Mario Kart 7“ und „Super Mario 3D Land“ erreichten noch vor Jahresende Verkaufszahlen im sechsstelligen Bereich und befeuerten damit zusätzlich den Verkauf des 3D-Handhelds.


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