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Zwei neue 3DS XL Editionen angekündigt!

12 Mrz

Ja, es wurden wieder einmal zwei neue 3DS XL Editionen angekündigt. Im Rahmen der neuesten japanischen Nintendo Direct Ausgabe zu “Tomodachi Collection” wurde ein Bundle vorgestellt, dass das Spiel bereits vorinstalliert hat und in Japan am 18. April, genau wie das Spiel, erscheint, doch auch ein 3DS XL in der Variation “Mint X White” wurde präsentiert:

Ob die beiden Versionen und oder “Tomodachi Collection” in Europa erscheinen, ist noch nicht bekannt.

Neue Bilder zum “Circle Pad Pro XL”

24 Nov

Der 3DS XL ist bald seit einem halben Jahr auf dem Markt, doch fehlt immer noch ein wichtiges Zubehör: das “Circle Pad Pro XL”. Nur mit diesem Zusatz könnt ihr in Spielen wie “Metal Gear Solid: Snake Eater” oder “Resident Evil: Revelations” auf dem 3DS XL die Option nutzen, das zweite Schiebepad zu benutzen. Einen Termin für Europa gibt es noch nicht, doch hier neue Bilder zum Zubehör:

Zubehör: Mad Catz bringt Headset auf den Markt

20 Nov

Zubehör-Hersteller Mad Catz meldet sich erneut zu Wort. Das Unternehmen bringt zum Start der Wii U Kunai Stereo Gaming-Headsets auf dem Markt. Dieses soll auch mit dem 3DS kompatibel sein. Hier die Pressemitteilung und ein Bild dazu:

Mad Catz® bringt das lizenzierte Kunai™ Stereo Gaming-Headset für Wii U™ und Nintendo 3DS™ in den Handel

Neues TRITTON™ Headset mit offizieller Wii U Chat-Funktion – auch mit herkömmlichen Audiogeräten kompatibel

San Diego – 20. November 2012 – Mad Catz Interactive, Inc. (“Mad Catz”) (NYSE MKT: MCZ) gibt den Verkaufsstart des neuen Kunai Stereo Gaming-Headsets bekannt. Das Kunai wird unter der starken Gaming-Audio Marke TRITTON vertrieben und ist sowohl mit der in Kürze erscheinenden Wii U Konsole als auch Nintendos 3DS Handheld-System kompatibel.

„Der Release der Wii U markiert den Beginn eines neuen Zeitalters der Videospielsysteme und wir sind wirklich stolz darauf, mit dem Kunai von Anfang an ein passendes, offiziell lizenziertes Headset anbieten zu können“, erklärt Darren Richardson, Präsident und CEO von Mad Catz Interactive. „Durch die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten des Kunai werden einerseits die Interessen passionierter Spieler angesprochen, andererseits eröffnen sich uns neue Chancen, die Marktanteile von Mad Catz weiter auszubauen.“

Das Kunai Headset erscheint in den drei Farben Glanz-Rot, Glanz-Weiß und Glanz-Schwarz. Durch das hochwertige 40mm-Neodymium-Lautsprecherpaar sowie das entfernbare Mikrofon ist das Kunai ideal für Gaming oder die Verwendung mit herkömmlichen Audiogeräten geeignet.

Impressionen zum Circle Pad Pro XL

24 Sep

Unsere Kollegen von IGN waren auf der diesjährigen Tokyo Games Show anwesend. Dort gab es nicht nur viele neue Titel zu begutachten, sondern auch das Circle Pad Pro XL. Hier die Impressionen zum Zubehör:

Erstes Bild zum “3DS XL Circle Pad Pro”

20 Sep

Nutzt ihr das “Circle Pad Pro” für den 3DS? Spiele wie “Metal Gear Solid: Snake Eater 3D” oder “Resident Evil: Revelations” setzen auf die Unterstützung. Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass “Monster Hunter 3 Ultimate” als Pendant von “Monster Hunter 3 G” das Circle Pad Pro unterstützen wird.

Doch was machen 3DS XL Besitzer?
Die müssen sich noch etwas auf das “3DS XL Circle Pad Pro” warten. Wann es kommt, ist noch nicht bekannt, allerdings ist nun ein erstes Bild auf der japanischen Seite aufgetaucht:

Vom Design her hält es sich also sehr an den kleinen Bruder.
Werdet ihr zuschlagen?

3DS XL im Pokémon-Design angekündigt!

17 Aug

In Japan sind schon einige spezielle 3DS Varianten erschienen – beispielweise im “Fire Emblem” oder “Kingdom Hearts” Design. Nun wurde in Fernost die erste spezielle Variante des 3DS XL angekündigt:

Der Handheld im Pikachu-Design wird nur im Pokemon Center für Vorbesteller erhältlich sein.
Wann in Europa wohl eine limitierte 3DS XL Variante erscheint?

Neues “Iwata fragt” rund um den 3DS XL

4 Aug

Der Präsident von Nintendo, Satoru Iwata, führt seit einiger Zeit immer wieder Gespräche mit Entwicklern, die für Fans einige Hintergrundinformationen bereit halten. Oftmals stehen dabei neue Spiele, wie beispielsweise “New Super Mario Bros. 2” im Fokus, in diesem Fall aber der Nintendo 3DS XL. Viele Infos und Bilder zu einem transparenten Modell findet ihr hier.

Unsere Eindrücke zum 3DS XL

16 Jul

Lange ist es nicht mehr hin, dann steht nicht das Christkind, sondern der 3DS XL vor der Tür.
Dank Nintendo konnten wir den großen Bruder des 3DS bereits genau unter die Lupe nehmen.

Zunächst fällt auf, dass die grüne 3D Leuchtanzeige nicht mehr existiert. Beim 3D Regler merkte ich eine etwas höhere Empfindlichkeit, was es einfacher macht zwischen den 3D Stufen zu variieren. Soll der 3D Effekt ganz abgeschaltet werden, muss ein kleiner Widerstand überwinden zu werden, quasi eine Art Erinnerung daran, dass man jetzt wirklich auf 2D umstellt.

Wie ihr an den folgenden Bildern erkennen könnt, ist der 3DS XL im geschlossenen Zustand nicht wirklich höher als die erste Version. Die Maße 156 mm x 93 mm und eine Höhe von 22 mm unterscheiden sich also nicht zu sehr.

Das XL liegt nicht an den minimal größeren Maßen des Handhelds an sich, sondern, wie ihr sicher wisst, am Bildschirm. Der obere Bildschirm ist etwa 90% größer, wie man hier deutlich erkennen kann:

Die Auflösung von beiden Geräten ist mit 800 x 240 Pixel identisch. Dennoch gelang es Nintendo so an den Bildern zu feilen, dass die Bildqualität fast genauso gut auf dem 3DS XL ist. Die Pixel sind zum Teil zwar deutlicher zu erkennen, dennoch ist das Ergebnis überraschend positiv.
Fotos werden weiterhin mit einer Auflösung von 630 x 240 Pixeln erstellt.

An diesem Vergleichsbild sind auch die verschiedenen Materialbeschaffenheiten zu erkennen.
Während der 3DS mit einer Glanzoptik versehen ist, besticht der 3DS XL dagegen mit robustem Kunststoff – ähnlich wie der DSi XL. Für manche mag das nicht ganz so hochwertig wirken, da es nicht glänzt und spiegelt, ich persönlich bin sehr glücklich darüber, dass Fingerabdrücke auf dem 3DS XL so gut wie kein Thema mehr sind.
Darüber hinaus begünstigt die quasi Entspiegelung des Materials auch den 3D Effekt bei Spielen. Die Bildschirme an sich sind aber nicht entspiegelt und nach wie vor Partikelmagneten.
Der 3D Effekt weiß nach wie vor zu begeistern. Qualitativ habe ich da aber keine wirklichen Unterschiede feststellen können.

Der größere Bildschirm lässt einen doch gleich viel mehr Videos auf dem Handheld genießen. Die Batteriebetriebszeit ist nun etwas höher. Bei 3DS-Software ungefähr 3,5 – 6,5 Stunden, bei DS-Software ungefähr 6 – 10 Stunden. Ein Netzteil ist im Lieferumfang allerdings nicht enthalten, sondern muss separat erworben werden, sofern ihr kein Netzteil vom 3DS besitzt.
Immerhin gibt es eine 4GB große SD Karte dazu. Die wird für Titel wie „New Super Mario Bros. 2“ oder „Luigi’s Mansion 2“, die eben auch im eShop erhältlich sein werden, nötig sein.
Aufgrund der vielen günstigen Angebote bzgl. SD Karten hätte die 2GB Karte ihren Zweck aber auch erfüllt.

Der 3DS XL hat seine Abwärtskompatibilität nicht verloren. Ähnlich wie beim DSi XL werden die entsprechenden Titel aber etwas gröber dargestellt als im Original.
Hier sind auch die veränderten Lautsprecher zu erkennen. Soweit ich es beurteilen kann, klingt der Sound beim 3DS XL etwas besser beim 3DS.

Anders als beim kleinen Bruder befindet sich der Touchpen nun an der Seite und ist beim Spielen besser zu erreichen. Hierbei handelt es sich allerdings nicht mehr um einen Teleskop Stylus, also ist die Größe nicht mehr verstellbar.

Ist der 3DS XL nun eine große Verbesserung im Vergleich zum 3DS?
Das bleibt Ansichtssache.
Dass das zweite Schiebepad wieder nicht eingebaut wurde, ist äußerst schade. Spiele wie „Kid Icarus: Uprising“ oder „Luigi’s Mansion 2“ würden definitv von dem Zusatz profitieren. Das Schiebepad Pro findet ja leider bisher nur bei anderen Entwicklern, vor allem Capcom, Anklang.

Das ein wenig schlechtere Bild mag auch manche Leute abschrecken. Bedenkt man allerdings, dass der Bildschirm dafür fast doppelt so groß ist, ist es meiner Meinung nach mehr als hinnehmbar. Für groß gewachsene Personen wie mich bietet das größere Gerät auch etwas mehr Komfort. Wer noch keinen 3DS besitzt und derzeit einen Kauf überlegt, dem würde ich tatsächlich zur XL Version raten. Ja, er mag nicht ebenso hochwertig aussehen, was an dem robusten Plastik und der fehlenden Hochglanzoptik liegt. Dennoch bietet er ein größeres und auch dadurch vielleicht besseres 3D(S)-Erlebnis. Die geringfügig höhere Betriebszeit ist dabei natürlich auch ein kleiner Bonus.

Dass man ihn sich nicht unbedingt in die Hosentasche stecken kann, sollte in Zeiten von E-Book-Readern und Tablets kein echtes Gegenargument sein.

Wenn ihr bereits einen 3DS besitzt und euch den 3DS XL anschaffen wollen, könnt ihr natürlich auch die Daten übertragen, wie das Handbuch und dieses Video zeigen:

Der Nintendo 3DS XL ist ab dem 28. Juli 2012 in den Farben „Rot+Schwarz“, „Silber+Schwarz“ und „Blau+Schwarz“ erhältlich.

Weitere Bilder zum Nintendo 3DS XL [UPDATE]

28 Jun

Heute enthüllte Nintendo den 3DS XL, der nicht nur größere Bildschirme bietet, sondern auch eine etwas längere Akkulaufzeit und eine 4GB große SD Karte. Das Schiebepad Pro wird mit dem großen Bruder des 3DS nicht verwendbar sein, weswegen es vielleicht nur eine Frage der Zeit ist, wann auch davon die größere Variante angekündigt wird.
Der große Handheld wird in verschiedenen Farben ab dem 28. Juli erhältlich sein. Impressionen zum neuen Werk findet ihr in der Galerie:

[UPDATE] Vergleichvideo 3DS vs. 3DSXL

Der erste 3DS-Game-Patch ist da!

15 Mai

Zum ersten mal wurde nun ein Patch für ein 3DS-Spiel veröffentlicht. Ab sofort im eShop erhältlich ist hiermit die Version 1.1 von „Mario Kart 7“, die einen essenziellen Exploit des Spiels ausmerzt, bei dem Spieler auf einer bestimmten Strecke entgegen dem Design große Strecken abkürzen konnten. Patches für Spiele sind ganz allgemein in der Gamer-Community keine Besonderheit, sind sie doch auf dem PC, der XBox und der PS3 allgegenwärtig und werden zum Teil beim Spielstart bereits halbautomatisch installiert; dieser Trend könnte nun in einer ähnlichen Form endlich auch auf den 3DS überschwappen und damit das Tor zu groß angelegten DLCs öffnen.

Quelle